Valve ответила на критику из-за наплыва ИИ-игр в Steam
Valve не планирует запрещать разработчикам использовать ИИ, но хочет улучшить фильтрацию и поиск качественных игр в Steam.
Во время последнего Next Fest в Steam рекордное число инди-студий представило демоверсии своих игр. Вместе с интересом к новым проектам мероприятие вызвало критику: разработчики и игроки пожаловались на большое количество похожих проектов и игр, созданных с применением инструментов искусственного интеллекта.

На мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее представители бизнес-команды Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон ответили на вопросы о том, как компания собирается реагировать на рост числа низкокачественных ИИ-игр и копий уже существующих проектов.
Valve не хочет запрещать инструменты ИИ
Джардино заявил, что Valve не стремится становиться «привратником», который решает, какие инструменты разрешено использовать разработчикам, а какие нет. По его словам, сама по себе технология не должна быть главным критерием для допуска игры в магазин.
Вместо этого разработчикам следует постоянно развивать свои проекты, добавляя новые функции, индивидуальность и элементы, основанные на их собственной точке зрения. Это, по мнению Джардино, поможет играм выделяться в ситуации, когда отдельные механики легко копируются с помощью современных инструментов.
Уилкинсон рассказал, что Valve уже привлекла «значительное количество людей» к работе с проблемой растущего числа низкокачественных игр, использующих ИИ. При этом компания признаёт, что действующая система не идеальна и требует дальнейшего совершенствования.
Изменение подхода к фильтрации
По словам Джардино, раньше Valve решала задачи первичного отбора проектов с помощью программ Steam Greenlight и Steam Direct. Теперь компания намерена в большей степени улучшать сам магазин, чтобы пользователям было проще находить качественные игры среди постоянно растущего каталога.
Уилкинсон подчеркнул, что Valve хочет сделать Steam более интеллектуальной и динамичной платформой, а не ограничивать доступ разработчиков к публикации игр. Конкретных новых механизмов фильтрации представители компании не раскрыли.
Во время того же мероприятия Джардино сообщил, что Steam недавно достиг пикового показателя в 43,5 млн пользователей, находившихся в сети одновременно. Платформа была запущена 12 сентября 2003 года.
Сообщить о проблеме в публикации
Обращение принято Обращение будет рассмотрено. По результатам проверки публикация может быть исправлена, дополнена, временно скрыта или удалена.