История Ивана Капкова: эмиграция, внутренний кризис и трагический финал «Ставка на любовь»: кто участвовал в первом выпуске третьего сезона и какая пара ушла Филипп Киркоров станцевал на столе для диджея на презентации клипа «Луиза» Девушка Kizaru заявила о фиктивном браке рэпера и насилии В Роспотребнадзоре назвали основные меры профилактики ВИЧ-инфекции Александр Цыпкин представил «Файл Надежды» — историю любви в эпоху нейросетей Team Spirit сохранила первое место в рейтинге HLTV Как диагностировать сетевые проблемы в Kubernetes Филипп Киркоров представил клип «Луиза», снятый в Каппадокии Британский актер погиб после падения в вольер с тиграми BrandSecurity: число нарушений прав на бренды выросло на 56,9% ZCode раздаёт 500 млн токенов для моделей GLM-5.3 В OpenCode временно открыли бесплатный доступ к GLM 5.3 Flash и DeepSeek V4.1 Flash В Донецке сообщили об использовании Starlink при атаке беспилотников Николай Басков объяснил отказ от гастрольных туров и рассказал о главной мечте PHP готовит исправление двух критических уязвимостей: что проверить пользователям Битрикс Google разрешит запускать личные ИИ-приложения на Android без публикации в Play Вьетнамские туроператоры ожидают роста поездок в Россию после отмены виз Кабардино-Балкарский высокогорный заповедник: ледники, экотропы и Дыхтау Сбербанк повысил ставку по накопительному счету до 14,5% годовых
Лента новостей
Технологии

Valve ответила на критику из-за наплыва ИИ-игр в Steam

Valve не планирует запрещать разработчикам использовать ИИ, но хочет улучшить фильтрацию и поиск качественных игр в Steam.

Valve ответила на критику из-за наплыва ИИ-игр в Steam
Фото: Хабр

Во время последнего Next Fest в Steam рекордное число инди-студий представило демоверсии своих игр. Вместе с интересом к новым проектам мероприятие вызвало критику: разработчики и игроки пожаловались на большое количество похожих проектов и игр, созданных с применением инструментов искусственного интеллекта.

Valve ответила на критику из-за наплыва ИИ-игр в Steam
Фото: Хабр

На мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее представители бизнес-команды Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон ответили на вопросы о том, как компания собирается реагировать на рост числа низкокачественных ИИ-игр и копий уже существующих проектов.

Valve не хочет запрещать инструменты ИИ

Джардино заявил, что Valve не стремится становиться «привратником», который решает, какие инструменты разрешено использовать разработчикам, а какие нет. По его словам, сама по себе технология не должна быть главным критерием для допуска игры в магазин.

Вместо этого разработчикам следует постоянно развивать свои проекты, добавляя новые функции, индивидуальность и элементы, основанные на их собственной точке зрения. Это, по мнению Джардино, поможет играм выделяться в ситуации, когда отдельные механики легко копируются с помощью современных инструментов.

Уилкинсон рассказал, что Valve уже привлекла «значительное количество людей» к работе с проблемой растущего числа низкокачественных игр, использующих ИИ. При этом компания признаёт, что действующая система не идеальна и требует дальнейшего совершенствования.

Изменение подхода к фильтрации

По словам Джардино, раньше Valve решала задачи первичного отбора проектов с помощью программ Steam Greenlight и Steam Direct. Теперь компания намерена в большей степени улучшать сам магазин, чтобы пользователям было проще находить качественные игры среди постоянно растущего каталога.

Уилкинсон подчеркнул, что Valve хочет сделать Steam более интеллектуальной и динамичной платформой, а не ограничивать доступ разработчиков к публикации игр. Конкретных новых механизмов фильтрации представители компании не раскрыли.

Во время того же мероприятия Джардино сообщил, что Steam недавно достиг пикового показателя в 43,5 млн пользователей, находившихся в сети одновременно. Платформа была запущена 12 сентября 2003 года.

Источник