Выпущена OBS Studio 33.0 с обновлённым CEF и улучшенным выравниванием сцен
OBS Studio 33.0 получила CEF 150, новую загрузку плагинов, улучшенное выравнивание источников и поддержку NVENC на ARM64.
Во второй половине октября 2026 года состоялся релиз OBS Studio 33.0 — открытой программы для потокового вещания, записи видео и композитинга. Исходный код проекта написан на C и C++, опубликован на GitHub под лицензией GPLv2. Готовые сборки доступны для Linux в формате Flatpak, Windows и macOS.
Предыдущий крупный выпуск, OBS Studio 32.0, вышел в сентябре 2025 года. Начиная с версии 31.0, представленной в декабре 2024 года, проект использует схему семантического версионирования MAJOR.MINOR.PATCH. Первая цифра обозначает изменения, способные нарушить совместимость, вторая — функциональные обновления без нарушения совместимости, а третья — исправления отдельных ошибок.
OBS Studio развивается как переносимая альтернатива OBS Classic, изначально ориентированной на Windows. Программа поддерживает OpenGL, расширение через плагины и модульную архитектуру, в которой интерфейс отделён от ядра. С её помощью можно захватывать игры, окна приложений и весь экран, подключать веб-камеры и карты захвата, добавлять изображения и текст, а также вести трансляции на Twitch, YouTube, PeerTube, Facebook Gaming, DailyMotion и другие платформы.
Для обработки потоков доступны аппаратные механизмы ускорения, включая NVENC, Intel QSV и VAAPI. В программе можно собирать сцены из разных источников и переключаться между заранее подготовленными вариантами во время эфира. Звуковой модуль включает микширование, фильтры на базе VST-плагинов, выравнивание громкости и подавление шумов.
Главные изменения в OBS Studio 33.0
После выхода OBS Studio 32.2.2 разработчики исправили 14 обнаруженных ошибок и сбоев. Одним из наиболее заметных изменений стал переход Browser Source и панелей с веб-контентом на CEF 150 — новую версию Chromium Embedded Framework. В предыдущих выпусках использовался CEF 127. Обновление включает накопившиеся более чем за два года изменения в компоненте.
Разработчики также полностью переработали загрузку плагинов. Официальные расширения теперь размещаются в отдельном подкаталоге Core, тогда как неофициальные плагины пока продолжают загружаться из прежних директорий.
В окне предпросмотра улучшили привязку источников. Появился визуальный индикатор, который показывает, по какой границе выравнивается элемент. Источники теперь можно привязывать по осям, даже если они не находятся вплотную друг к другу. При этом скрытые элементы больше не участвуют в процедуре привязки.
Обновились и поля для ввода чисел. В некоторых ситуациях ввод больше не блокируется, а значения не обрезаются. Изменения применяются после нажатия Enter, при этом окно не закрывается. Для корректировки чисел добавлена комбинация Shift + ↑/↓. Кроме того, исправлена работа курсора при перетаскивании элементов.
На системах с архитектурой ARM64 появилась поддержка аппаратного кодирования видео через NVENC. Для звуковых и видеоэффектов Nvidia используется новая версия NVIDIA Broadcast SDK. В безопасном режиме теперь не запускается WebSocket Server, улучшено обнаружение полноэкранных игр в Game Capture и определение прозрачности при захвате экрана в macOS.
Сообщить о проблеме в публикации
Обращение принято Обращение будет рассмотрено. По результатам проверки публикация может быть исправлена, дополнена, временно скрыта или удалена.





