Том Уэллинг стал героем вирусного обсуждения после публикации фото из отеля «ПСЖ» обыграл «Манчестер Сити» со счётом 4:2 в Лиге чемпионов ITMS объявила о смене названия на BFT «Ростелеком» изучает создание корпоративного LLM-фаервола На фестивале «Маяк» показали фильмы Тимы Анисимова, Никиты Троценко и Павла Лунгина В Кемерово продолжается расследование смерти Татула Петросяна Что такое «Mar-a-Lago face» и почему в нём увидели политический стиль Музыкальные сервисы начали менять названия и тексты песен из-за новых требований закона Блогер Егорик сравнил работу с зумерами и миллениалами В Нигерии умерла актриса и победительница конкурса красоты Тения Абрахам Эмулятор KytyPS5 запустили на Xbox в режиме разработчика Зеленский согласился провести выборы при 60-дневном перемирии Конор Кеннеди и Джулия Бе сыграли свадьбу в Рио-де-Жанейро Юра Борисов стал членом Американской киноакадемии накануне премьеры в Лондоне В России насчитали 7,88 млн единиц коммерческого транспорта «Девочка из 90-ых»: как семейный проект стал интернет-хитом Кабардино-Балкарский высокогорный заповедник: ледники, экотропы и Дыхтау Игра Cancel Your Subscription превращает отмену подписки в испытание Семья Ивана Гудкова предупредила о мошенническом сборе денег на похороны Золотое кольцо на гибридах: маршрут через Суздаль, Кострому, Плёс и Переславль-Залесский
Лента новостей
Технологии

No Rest for the Wicked получит 24 класса и более 4 триллионов билдов

Moon Studios заменит привычную прокачку в No Rest for the Wicked системой классов, оружейных навыков и ядер Cerim.

No Rest for the Wicked получит 24 класса и более 4 триллионов билдов
Фото: Хабр

К полноценному релизу No Rest for the Wicked студия Moon Studios намерена полностью переработать ролевую систему игры. Разработчики откажутся от привычной для soulslike-модели с отдельной прокачкой характеристик и заменят её набором механик, завязанных на оружии, классах и ядрах Cerim.

Глава разработки Томас Малер объяснил решение тем, что прежнее увеличение числовых параметров не давало игрокам достаточно заметного эффекта непосредственно в бою. В новой системе ядра Cerim будут отвечать за управление параметрами героя, а выбор оружия — определять его текущий класс.

Класс будет зависеть от оружия

Всего в No Rest for the Wicked планируют добавить 24 класса. Персонаж с копьём станет Драгуном, а герой, вооружённый косой, получит класс Вестника. Таким образом, специализация будет формироваться не только через меню развития, но и через экипировку, которую игрок использует в бою.

За применение определённого оружия игроки будут получать ресурсы для разблокировки активных рун и пассивных черт. После открытия их можно будет свободно сочетать с особенностями других классов. Всего разработчики обещают более 360 пассивных навыков.

По расчётам Moon Studios, с учётом доступных слотов и вариантов вооружения общее число комбинаций билдов превысит 4 триллиона. Малер признаёт, что полностью сбалансировать такое количество вариантов невозможно. Он ожидает, что игровая мета будет постоянно меняться благодаря свободе экспериментов — по аналогии с Path of Exile и Diablo 2.

Что войдёт в версию 1.0

Полноценный релиз No Rest for the Wicked запланирован на март 2027 года для ПК и PlayStation 5. Игра уже привлекла более 2 миллионов пользователей за время пребывания в раннем доступе Steam.

Финальное обновление примерно вдвое увеличит объём контента. В игру добавят новые зоны, расширят город Сакрамента, переработают систему добычи предметов и введут шесть полноценных фракций. У каждой из них будут собственные торговцы и задания.

Источник