«Ставка на любовь»: кто участвовал в первом выпуске третьего сезона и какая пара ушла Филипп Киркоров станцевал на столе для диджея на презентации клипа «Луиза» История Ивана Капкова: эмиграция, внутренний кризис и трагический финал В Роспотребнадзоре назвали основные меры профилактики ВИЧ-инфекции Девушка Kizaru заявила о фиктивном браке рэпера и насилии Team Spirit сохранила первое место в рейтинге HLTV Как диагностировать сетевые проблемы в Kubernetes ZCode раздаёт 500 млн токенов для моделей GLM-5.3 Британский актер погиб после падения в вольер с тиграми Филипп Киркоров представил клип «Луиза», снятый в Каппадокии BrandSecurity: число нарушений прав на бренды выросло на 56,9% К2Тех и «КуйбышевАзот» внедрили 1С:ERP на отечественной инфраструктуре МЭА понизило прогноз мировой добычи нефти на 2026 и 2027 годы Пять способов сделать макияж губ в коричневой гамме Полина Трубенкова рассказала о расходах в браке и споре из-за дома Toyota протестировала штурвал NEO Steer для водителей с ограниченной подвижностью ног Гуф рассказал о конфликте со зрителем на концерте в Воронеже Онлайн-воркшоп по SimpleGen: полный цикл разработки с ИИ-агентом Cadillac выпустит 252 юбилейных Escalade-V с индивидуальными VIN Сбербанк повысил ставку по накопительному счету до 14,5% годовых
Лента новостей
Технологии

Нейросети научили Raspberry Pi Pico 2 W воссоздавать игры и играть в них

Проект SheepSeb запускает на Raspberry Pi Pico 2 W две компактные нейросети: одна моделирует игровой мир, другая выбирает действия агента.

Нейросети научили Raspberry Pi Pico 2 W воссоздавать игры и играть в них
Фото: Хабр

Разработчик под никнеймом SheepSeb представил проект, в котором две компактные нейросети воссоздают простые игры на Raspberry Pi Pico 2 W, а затем позволяют агенту играть в получившихся симуляциях.

Первая модель выступает в роли модели игрового мира: она получает текущий кадр и действие игрока, после чего предсказывает следующий кадр. Вторая нейросеть отвечает за выбор действий агента внутри созданной симуляции.

В проекте предусмотрены два режима работы. В первом используется заранее обученный агент, способный проходить игры. Во втором агент учится непосредственно на одноплатном компьютере. Пользователь при этом может в любой момент перехватить управление.

Компактная модель для ограниченных ресурсов

Чтобы снизить требования к вычислениям и памяти, автор использовал трансформер, который многократно применяет один и тот же блок с общими весами. Основные матричные операции выполняются в восьмибитном формате.

В зависимости от конкретной игры модель содержит от 26 до 131 тысячи параметров. Предварительное обучение проводят на записях игровых сессий: для одной игры может использоваться до трёх миллионов примеров.

Игры в проекте заметно упрощены. Кадры представлены в виде сеток размером от 20 × 16 до 48 × 48 ячеек, что позволяет запускать модели на маломощном микроконтроллере.

Ошибки симуляции становятся частью игрового процесса

Сгенерированные миры не всегда полностью соответствуют оригинальным играм. Иногда агент может использовать ошибки модели в своих интересах. Например, в симуляции Breakout ему удалось набрать 210 очков при максимальном результате в 56.

Автор исправляет подобные проблемы, дообучая модель на дополнительных данных. Это позволяет постепенно уменьшать число ошибок и делать поведение симуляции более похожим на исходную игру.

Протестировать модели можно в браузерном демо, где они запускаются с помощью WebAssembly. В интерфейсе также доступно наблюдение за тем, как агент учится играть. Исходный код проекта опубликован на GitHub.

Источник

Сэм Альтман назвал локальный инференс неэффективным в условиях дефицита памяти

Глава OpenAI считает, что запуск ИИ-моделей на пользовательских компьютерах нерационально расходует дефицитную DRAM, но открытые модели показывают обратную сторону вопроса.

Технологии