Глава Apocalypse Studios раскритиковал ранний доступ у крупных издателей
Денис Дьяк считает, что большие компании превратили ранний доступ из инструмента разработки в маркетинговый формат, повысив ожидания игроков от инди-игр.
Основатель Silicon Knights и руководитель Apocalypse Studios Денис Дьяк выступил против того, как крупные издатели используют формат раннего доступа. По его мнению, компании с многомиллионными бюджетами и большими командами всё чаще рассматривают его не как способ совместной разработки с игроками, а как дополнительный маркетинговый инструмент.

В качестве примеров Дьяк назвал Path of Exile 2 и Subnautica 2. Он отметил, что крупные студии нередко выпускают в ранний доступ уже хорошо отполированные проекты. Из-за этого у аудитории формируется завышенное представление о том, каким должен быть продукт на этой стадии разработки.
«AAA-издатели злоупотребляют ранним доступом, искажая ожидания игроков таким образом, что это ставит небольших независимых разработчиков в крайне невыгодное положение», — заявил Дьяк.
Как меняется отношение к инди-проектам
Изначально ранний доступ задумывался как инструмент взаимной поддержки между разработчиками и сообществом. Игроки получали возможность попробовать раннюю версию игры, поделиться отзывами и повлиять на её дальнейшее развитие, а студии — использовать обратную связь для доработки механик и содержания.
Однако, по словам главы Apocalypse Studios, подход крупных издателей меняет ожидания пользователей. Если большие команды показывают в раннем доступе почти готовые и тщательно отполированные игры, аудитория начинает воспринимать такой уровень качества как норму для любого проекта.
Для небольших независимых студий это создаёт дополнительное давление. На ранних этапах у них обычно нет ресурсов, сопоставимых с бюджетами и штатами крупных компаний, поэтому они физически не могут обеспечить аналогичную степень полировки. В результате инди-разработчики рискуют получить более жёсткую реакцию даже тогда, когда используют ранний доступ именно по его первоначальному назначению — для постепенной доработки игры вместе с игроками.
Сообщить о проблеме в публикации
Обращение принято Обращение будет рассмотрено. По результатам проверки публикация может быть исправлена, дополнена, временно скрыта или удалена.