История Ивана Капкова: эмиграция, внутренний кризис и трагический финал «Ставка на любовь»: кто участвовал в первом выпуске третьего сезона и какая пара ушла Филипп Киркоров станцевал на столе для диджея на презентации клипа «Луиза» Девушка Kizaru заявила о фиктивном браке рэпера и насилии В Роспотребнадзоре назвали основные меры профилактики ВИЧ-инфекции Александр Цыпкин представил «Файл Надежды» — историю любви в эпоху нейросетей Team Spirit сохранила первое место в рейтинге HLTV Как диагностировать сетевые проблемы в Kubernetes Филипп Киркоров представил клип «Луиза», снятый в Каппадокии Британский актер погиб после падения в вольер с тиграми BrandSecurity: число нарушений прав на бренды выросло на 56,9% ZCode раздаёт 500 млн токенов для моделей GLM-5.3 В OpenCode временно открыли бесплатный доступ к GLM 5.3 Flash и DeepSeek V4.1 Flash В Донецке сообщили об использовании Starlink при атаке беспилотников Николай Басков объяснил отказ от гастрольных туров и рассказал о главной мечте PHP готовит исправление двух критических уязвимостей: что проверить пользователям Битрикс Google разрешит запускать личные ИИ-приложения на Android без публикации в Play Вьетнамские туроператоры ожидают роста поездок в Россию после отмены виз Кабардино-Балкарский высокогорный заповедник: ледники, экотропы и Дыхтау Сбербанк повысил ставку по накопительному счету до 14,5% годовых
Лента новостей
Технологии

Глава Apocalypse Studios раскритиковал ранний доступ у крупных издателей

Денис Дьяк считает, что большие компании превратили ранний доступ из инструмента разработки в маркетинговый формат, повысив ожидания игроков от инди-игр.

Глава Apocalypse Studios раскритиковал ранний доступ у крупных издателей
Фото: Хабр

Основатель Silicon Knights и руководитель Apocalypse Studios Денис Дьяк выступил против того, как крупные издатели используют формат раннего доступа. По его мнению, компании с многомиллионными бюджетами и большими командами всё чаще рассматривают его не как способ совместной разработки с игроками, а как дополнительный маркетинговый инструмент.

Глава Apocalypse Studios раскритиковал ранний доступ у крупных издателей
Фото: Хабр

В качестве примеров Дьяк назвал Path of Exile 2 и Subnautica 2. Он отметил, что крупные студии нередко выпускают в ранний доступ уже хорошо отполированные проекты. Из-за этого у аудитории формируется завышенное представление о том, каким должен быть продукт на этой стадии разработки.

«AAA-издатели злоупотребляют ранним доступом, искажая ожидания игроков таким образом, что это ставит небольших независимых разработчиков в крайне невыгодное положение», — заявил Дьяк.

Как меняется отношение к инди-проектам

Изначально ранний доступ задумывался как инструмент взаимной поддержки между разработчиками и сообществом. Игроки получали возможность попробовать раннюю версию игры, поделиться отзывами и повлиять на её дальнейшее развитие, а студии — использовать обратную связь для доработки механик и содержания.

Однако, по словам главы Apocalypse Studios, подход крупных издателей меняет ожидания пользователей. Если большие команды показывают в раннем доступе почти готовые и тщательно отполированные игры, аудитория начинает воспринимать такой уровень качества как норму для любого проекта.

Для небольших независимых студий это создаёт дополнительное давление. На ранних этапах у них обычно нет ресурсов, сопоставимых с бюджетами и штатами крупных компаний, поэтому они физически не могут обеспечить аналогичную степень полировки. В результате инди-разработчики рискуют получить более жёсткую реакцию даже тогда, когда используют ранний доступ именно по его первоначальному назначению — для постепенной доработки игры вместе с игроками.

Источник