История Ивана Капкова: эмиграция, внутренний кризис и трагический финал «Ставка на любовь»: кто участвовал в первом выпуске третьего сезона и какая пара ушла ITMS объявила о смене названия на BFT Николай Басков отметил 50-летие двумя концертами в Live Арене Александр Цыпкин представил «Файл Надежды» — историю любви в эпоху нейросетей Кабардино-Балкарский высокогорный заповедник: ледники, экотропы и Дыхтау Семья Ивана Гудкова предупредила о мошенническом сборе денег на похороны Цена нефти Brent впервые с сентября превысила $107 за баррель Дженнифер Лопес и Кит Урбан сблизились после разводов, утверждают инсайдеры Модель OnlyFans рассказала о трех поклонниках с татуировками в ее честь Россияне готовы тратить на готовый обед или ужин в среднем 307 рублей Кая Гербер впервые появилась на публике после смерти брата Британский актер погиб после падения в вольер с тиграми В Кемерово продолжается расследование смерти Татула Петросяна На фестивале «Маяк» показали фильмы Тимы Анисимова, Никиты Троценко и Павла Лунгина Арина Савастру рассказала о планах пройти программу «12 шагов» «Яндекс» восстановил работу такси, доставки, кикшеринга и других сервисов Россияне поддержали право фотографировать товары в магазинах, но снимают их в основном ситуативно В аэропорту Шереметьево у турагента украли рюкзак в бизнес-зале Игра Cancel Your Subscription превращает отмену подписки в испытание
Лента новостей
Технологии

В Steam вышла Jono — игра с одним персонажем на всех игроков

В Jono сотни игроков по очереди управляют одним персонажем, а остальные наблюдают, общаются в чате и вместе пытаются пройти миллион уровней.

В Steam вышла Jono — игра с одним персонажем на всех игроков
Фото: Хабр

В Steam вышла бесплатная игра Jono, построенная вокруг необычной механики: во всём мире существует только один игровой персонаж. Управлять им одновременно может лишь один участник, причём его ход ограничен 60 секундами. После этого управление автоматически переходит следующему игроку в глобальной очереди.

Новый участник продолжает прохождение с того места, где остановился предыдущий. Остальные наблюдают за попыткой в реальном времени, обсуждают происходящее в чате и подсказывают, как преодолеть препятствия. Общая цель игроков — пройти миллион уровней. Прогресс сохраняется для всех: после смерти нужно заново проходить только текущую комнату, а на месте гибели появляется надгробие, предупреждающее следующих участников об опасности.

Если в очереди находится больше пяти человек, игрок получает дополнительный лимит в пять жизней. Потратив их, он передаёт управление следующему участнику даже в том случае, если отведённая минута ещё не закончилась. После прохождения комнаты запас жизней восстанавливается.

Общее прохождение без облачного стриминга

Jono создана на движке Godot. Для синхронизации игры разработчик использовал не обычную облачную трансляцию видеопотока, а передачу управляющих команд. Если игрок полсекунды удерживает стрелку вправо, а затем нажимает кнопку прыжка, другим клиентам достаточно получить сведения об этих действиях.

Каждый компьютер самостоятельно рассчитывает движение персонажа и столкновения с препятствиями. Это возможно благодаря детерминированной физике: при одинаковом исходном состоянии и одинаковой последовательности команд игра должна прийти к одному и тому же результату. По словам разработчика, именно этот принцип используется для наблюдения за прохождением внутри клиента. Для просмотра через браузер предусмотрена обычная видеотрансляция.

Чат стал отдельной частью игры

Важную роль в Jono играет общение между участниками. За первые 17 дней более 540 пользователей отправили свыше 85 тысяч сообщений, а в самые активные дни их число доходило до 7 тысяч. Игроки поддерживают тех, кто пытается преодолеть сложную комнату, шутят, обсуждают другие темы и знакомятся.

«Игра — причина, по которой люди приходят, а чат — причина, по которой остаются», — так разработчик объясняет популярность этой части проекта. За тот же период пользователи провели в Jono более 4800 часов. Более 100 человек держали игру открытой свыше 10 часов, 45 — больше 30 часов, а шестеро — более 100 часов. Один из участников лично прошёл более 7500 уровней, хотя большую часть времени игроки вынуждены наблюдать за чужими попытками.

Процедурные комнаты и коллективные испытания

Большинство уровней в игре генерируется процедурно, но пользователи могут создавать собственные испытания. Чтобы добавить комнату в общую последовательность, автор должен дважды пройти её за пять последовательных попыток. Для особенно сложных уровней предусмотрен отдельный режим Meat Grinder («Мясорубка»), где достаточно один раз доказать их проходимость.

Один из таких уровней, DONT ASK HOW THE MEAT IS MADE («Не спрашивай, как делают мясо»), потребовал почти пяти часов совместных попыток. До выхода игроки погибли суммарно 2627 раз. На другом уровне, Spike Hell, участники потеряли 3262 жизни. Создателям испытаний также приходится проходить их снова и снова: один из авторов погиб более 1200 раз в редакторе, пытаясь подтвердить, что его уровень вообще можно завершить.

Разработчик Jono — Туомас Эрикойнен (Tuomas Erikoinen), ранее работавший художником над оригинальной Angry Birds. В интервью GamesRadar он отмечал, что удачную игровую механику можно скопировать за несколько часов, тогда как воспроизвести сообщество из сотен людей, стоящих в одной очереди, значительно сложнее.

Jono вышла 4 октября 2026 года и доступна бесплатно на Windows. Наблюдать за прохождением и очередью участников можно и без установки игры — через сайт разработчика.

Источник

Лабораторный эксперимент показал возможный механизм нагрева солнечной короны

Эксперимент на лазерной установке Shenguang‑II показал, как магнитное пересоединение может нагревать плазму и участвовать в поддержании высокой температуры солнечной короны.

Лабораторный эксперимент показал возможный механизм нагрева солнечной короны
Технологии