Том Уэллинг стал героем вирусного обсуждения после публикации фото из отеля Зеленский согласился провести выборы при 60-дневном перемирии В России насчитали 7,88 млн единиц коммерческого транспорта На фестивале «Маяк» показали фильмы Тимы Анисимова, Никиты Троценко и Павла Лунгина Блогер Егорик сравнил работу с зумерами и миллениалами В RuStore появился платный российский мессенджер «Молния» Wildberries начал тестировать сервис объявлений об услугах частных специалистов В Кемерово продолжается расследование смерти Татула Петросяна Нигерия усилила борьбу с мошенниками, выдающими себя за «принцев» FIS усилила проверку документов Александра Большунова для нейтрального статуса «Яндекс» сообщил о сбоях в работе «Алисы» после повреждения двух дата-центров Минцифры заявило о работе над защитой дата-центров после атак на инфраструктуру «Яндекса» Ривалдо, Снейдер и другие известные футболисты приехали в Москву на премию имени Симоняна Юра Борисов представил «Искусственного» на Лондонском кинофестивале Lada Iskra может войти в топ-10 самых продаваемых автомобилей России по итогам 2026 года В Калининграде 11-летняя девочка попыталась поджечь полицейский автомобиль Super Mario 64 перенесли на медиаплеер Microsoft Zune HD Белек в октябре: спокойный отдых, пляжи и отели для перезагрузки Пляжи федеральной территории «Сириус» вновь открыли для отдыхающих Во Франции 14-летний школьник устроил стрельбу в школе Обани
Лента новостей
Технологии

Дэн Хаузер признал, что Max Payne 3 не оправдала ожиданий Rockstar

Бывший руководитель Rockstar объяснил коммерческий недобор Max Payne 3 сменой атмосферы, места действия и тональности серии.

Дэн Хаузер признал, что Max Payne 3 не оправдала ожиданий Rockstar
Фото: Хабр

Бывший вице-президент Rockstar и сценарист Max Payne 3 Дэн Хаузер в интервью IGN признал, что третья часть серии не оправдала ожиданий компании. По его словам, команда создала технически качественный проект, но неверно оценила реакцию аудитории на заметное изменение формулы.

Max Payne 3 отличалась от привычных для Rockstar игр с открытым миром. Линейная структура позволила разработчикам выстроить плотное повествование без загрузочных экранов — почти как продолжительный интерактивный боевик примерно на 12 часов. В игре также экспериментировали с визуальной подачей: в кадре появлялись плавающие титры и комиксовые эффекты.

Хаузер отметил, что авторы рассчитывали предложить новый взгляд на нуар, однако поклонники встретили смену тональности негативно. В оригинальных играх, созданных Remedy, важную роль играли сюрреалистичная атмосфера заснеженного Нью-Йорка и характерный сценарный стиль Сэма Лейка.

В Max Payne 3 действие перенесли в фавелы Сан-Паулу, а мрачный нуарный настрой уступил место более динамичному и визуально агрессивному боевику. По оценке Хаузера, это оттолкнуло значительную часть аудитории первых двух игр.

Ответственность за коммерческий результат он взял на себя — как ключевой сценарист и продюсер, участвовавший в принятии основных решений. При этом Хаузер подчеркнул, что с технической точки зрения Max Payne 3 была собрана качественно.

Отдельно он отметил игровую механику проекта. Фирменная стрельба и замедление времени, по его мнению, до сих пор остаются одними из лучших решений в жанре.

Remedy возвращается к истокам серии

Сейчас франшиза готовится к возвращению к первоначальной концепции. Remedy при финансовой и дистрибьюторской поддержке Rockstar разрабатывает ремейки Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Источник
404 Media

Читайте новые материалы журнала — свежие сюжеты каждый день.

На главную