В Японии разработали VR-кресло без гарнитуры
Кресло Университета Кюсю создаёт панорамное стереоскопическое изображение и отслеживает повороты тела без шлема виртуальной реальности.
Инженер Университета Кюсю Сёго Фукусима представил кресло виртуальной реальности, которому не требуется гарнитура. Такой подход должен избавить пользователя от нагрузки на шею и других неприятных ощущений, связанных с длительным использованием VR-шлемов.
Обычные проекционные системы без гарнитуры ограничивают глубину сцены размерами помещения. Разработка Фукусимы сочетает стабильность проекционной установки с индивидуальной точкой обзора, характерной для гарнитур. По глубине изображения система, как утверждают авторы проекта, превосходит купольные конструкции, а пользователь получает панорамный обзор, сопоставимый с кинотеатральным.
При этом установка по габаритам не превышает обычное кресло. Стереоскопический эффект создаёт панель с массивом микрозеркал: множество миниатюрных отражающих элементов направляет отдельное изображение в каждый глаз. Дополнительная оптика формирует эффект парящих изображений — картинка воспринимается не как поверхность экрана, а как объект, находящийся в пространстве.
В кресле также установлен оптический модуль, а гироскоп в реальном времени отслеживает повороты тела. Когда пользователь меняет направление взгляда или поворачивается, вместе с ним изменяется положение трёхмерного изображения. Разработчики рассчитывают, что в будущих версиях увеличение оптических компонентов и более свободное применение подвижных механизмов помогут снизить риск укачивания.
Ограничения прототипа
У технологии есть несколько технических недостатков. Зеркальная пластина поглощает значительную часть света, поэтому системе требуется очень яркий дисплей. Кроме того, размеры пластины ограничивают ширину поля зрения. Авторы пока не заявляют о полноценном обзоре на 360 градусов и не уточняют, насколько ограниченное поле зрения влияет на ощущение погружения.
Для расширения обзора разработчики предлагают добавить плоские зеркала сверху, снизу и по бокам от основной пластины. По их расчётам, такая конструкция позволит увеличить эффективную площадь экрана в шесть раз.
Сейчас команда ищет промышленных партнёров. В перспективе технологию хотят использовать в автомобильных системах, интерактивных музейных экспонатах, комплексах дистанционного управления строительной техникой и роботами, предназначенными для ликвидации последствий стихийных бедствий.
Отдельное направление развития кресел для иммерсивных развлечений ранее показала компания Nitro Concepts. В 2025 году она представила игровое гоночное кресло E-Racer с двумя вентиляторами по сторонам от руля. Поток воздуха имитирует ощущение высокой скорости на трассе, усиливает эффект присутствия и, по замыслу разработчиков, может уменьшать вероятность укачивания.
Сообщить о проблеме в публикации
Обращение принято Обращение будет рассмотрено. По результатам проверки публикация может быть исправлена, дополнена, временно скрыта или удалена.
Читайте новые материалы журнала — свежие сюжеты каждый день.
На главную