Технологии

В Японии разработали VR-кресло без гарнитуры

Кресло Университета Кюсю создаёт панорамное стереоскопическое изображение и отслеживает повороты тела без шлема виртуальной реальности.

В Японии разработали VR-кресло без гарнитуры

Инженер Университета Кюсю Сёго Фукусима представил кресло виртуальной реальности, которому не требуется гарнитура. Такой подход должен избавить пользователя от нагрузки на шею и других неприятных ощущений, связанных с длительным использованием VR-шлемов.

Обычные проекционные системы без гарнитуры ограничивают глубину сцены размерами помещения. Разработка Фукусимы сочетает стабильность проекционной установки с индивидуальной точкой обзора, характерной для гарнитур. По глубине изображения система, как утверждают авторы проекта, превосходит купольные конструкции, а пользователь получает панорамный обзор, сопоставимый с кинотеатральным.

При этом установка по габаритам не превышает обычное кресло. Стереоскопический эффект создаёт панель с массивом микрозеркал: множество миниатюрных отражающих элементов направляет отдельное изображение в каждый глаз. Дополнительная оптика формирует эффект парящих изображений — картинка воспринимается не как поверхность экрана, а как объект, находящийся в пространстве.

В кресле также установлен оптический модуль, а гироскоп в реальном времени отслеживает повороты тела. Когда пользователь меняет направление взгляда или поворачивается, вместе с ним изменяется положение трёхмерного изображения. Разработчики рассчитывают, что в будущих версиях увеличение оптических компонентов и более свободное применение подвижных механизмов помогут снизить риск укачивания.

Ограничения прототипа

У технологии есть несколько технических недостатков. Зеркальная пластина поглощает значительную часть света, поэтому системе требуется очень яркий дисплей. Кроме того, размеры пластины ограничивают ширину поля зрения. Авторы пока не заявляют о полноценном обзоре на 360 градусов и не уточняют, насколько ограниченное поле зрения влияет на ощущение погружения.

Для расширения обзора разработчики предлагают добавить плоские зеркала сверху, снизу и по бокам от основной пластины. По их расчётам, такая конструкция позволит увеличить эффективную площадь экрана в шесть раз.

Сейчас команда ищет промышленных партнёров. В перспективе технологию хотят использовать в автомобильных системах, интерактивных музейных экспонатах, комплексах дистанционного управления строительной техникой и роботами, предназначенными для ликвидации последствий стихийных бедствий.

Отдельное направление развития кресел для иммерсивных развлечений ранее показала компания Nitro Concepts. В 2025 году она представила игровое гоночное кресло E-Racer с двумя вентиляторами по сторонам от руля. Поток воздуха имитирует ощущение высокой скорости на трассе, усиливает эффект присутствия и, по замыслу разработчиков, может уменьшать вероятность укачивания.

Источник
404 Media

Читайте новые материалы журнала — свежие сюжеты каждый день.

На главную