Технологии

Питер Молиньё назвал главные угрозы для инди-разработчиков

Питер Молиньё рассказал о кризисе инди-индустрии, конкуренции с китайскими студиями, влиянии ИИ и проблемах с видимостью игр в Steam.

Питер Молиньё назвал главные угрозы для инди-разработчиков

Питер Молиньё дал интервью на фоне выхода крупного обновления для своей новой игры Masters of Albion. Геймдизайнер обсудил состояние индустрии и признался, что в 2026 году независимым разработчиком быть действительно страшно.

По мнению Молиньё, рынок всё ещё сталкивается с последствиями пандемийного бума. В тот период инди-студии быстро росли, однако сейчас многие из них вынуждены сокращать сотрудников или полностью закрываться. Разработчик считает, что кризис пока далёк от завершения.

Конкуренция с китайскими студиями

Отдельно Молиньё отметил темпы работы китайских разработчиков, с которыми западным командам всё труднее конкурировать. Обычно создание игры независимой или даже крупной студией занимает от четырёх до шести лет. Китайские команды, по его словам, способны выпускать проекты значительно быстрее.

«Обычно создание игры у независимой или даже крупной студии занимает от 4 до 6 лет. Китайские же разработчики могут сделать это буквально по щелчку пальцев. И это действительно пугает», — заявил геймдизайнер.

Дополнительное давление на разработчиков оказывает активное внедрение искусственного интеллекта. Молиньё считает, что ИИ постепенно вытесняет ручную работу из производственного процесса и меняет привычную структуру разработки игр.

Игры теряются в потоке релизов

Ещё одной ключевой проблемой он назвал низкую видимость проектов в Steam. Из-за огромного количества ежедневных релизов даже качественные игры часто остаются незамеченными, тогда как аудитория продолжает возвращаться к уже знакомым хитам.

В качестве примера Молиньё привёл Shroom and Gloom. По его словам, игра оказалась почти незаметной для пользователей Steam, хотя заслуживает внимания: «Видимость — это главная проблема в индустрии прямо сейчас. Я играю в Shroom and Gloom, и она буквально пылилась где-то на задворках Steam, хотя это отличная игра!»

В этих условиях небольшим студиям остаётся делать ставку на действительно необычные проекты. По мнению Молиньё, только уникальная игра способна пробиться сквозь информационный шум, привлечь внимание прессы и заинтересовать игроков.

Источник
404 Media

Читайте новые материалы журнала — свежие сюжеты каждый день.

На главную