Физические игры для PS5 принесли издателям более $655 млн в 2026 году
Несмотря на курс Sony на цифровые продажи, диски для PS5 остаются востребованными. Лидером розницы стала Resident Evil Requiem.
Физические издания игр для PlayStation 5 сохраняют заметную долю рынка, несмотря на курс Sony на цифровые продажи. По данным Alinea Analytics, в 2026 году дисковые версии игр для консоли принесли издателям более 655 миллионов долларов.
Лидером розничных продаж стала Resident Evil Requiem. Хоррор Capcom разошёлся на PS5 тиражом около 1,3 миллиона копий и принёс свыше 92 миллионов долларов. Более 30% этой выручки пришлось на физические издания.
Дисковые версии Resident Evil Requiem для PS5 также показали заметный результат в сравнении с другими платформами. Их продажи оказались в 1,8 раза выше совокупных продаж игры на всех устройствах Xbox вместе с цифровыми версиями для ПК.
Сюжетные блокбастеры поддерживают рынок дисков
Второе место по продажам физических копий заняла Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. Из 2,6 миллиона проданных копий игры почти 800 тысяч пришлись на диски. Это принесло разработчикам около 64 миллионов долларов.
Высокий спрос на физические версии отмечен и у японских проектов Capcom. В случае с Pragmata и Onimusha: Way of the Sword диски составили примерно 44% общего тиража каждой игры.
Такая динамика особенно характерна для одиночных игр с крупными сюжетными кампаниями и японских релизов. Для части аудитории физическое издание остаётся не только способом получить игру, но и коллекционным предметом, который можно хранить на полке или перепродать.
В спортивных играх цифровая модель сильнее
В спортивных симуляторах доля дисков значительно ниже. У главного кассового хита года FC 27 на физические версии пришлось лишь 8,9% продаж, а у NBA 2K27 показатель составил 4,6%.
Разница связана с особенностями таких игр: их аудитория чаще покупает цифровые бонусы, сезонный контент и сетевые улучшения. В этом сегменте удобство мгновенной загрузки и привязка к онлайн-сервисам оказываются важнее коробочного издания.
Данные показывают, что полный отказ от физических игр может оказаться сложнее, чем рассчитывает Sony. Даже при высокой цене съёмного дисковода и развитии цифровой дистрибуции диски продолжают приносить издателям сотни миллионов долларов, особенно в сегментах сюжетных и японских игр.
Сообщить о проблеме в публикации
Обращение принято Обращение будет рассмотрено. По результатам проверки публикация может быть исправлена, дополнена, временно скрыта или удалена.



