«Киберпанк: Бегущие по краю 2»: эффектный, но слабый спин-офф
Новый сезон переносит зрителей в знакомый Найт-Сити, но не повторяет эмоциональный успех истории Дэвида Мартинеса.
Спустя четыре года после первого сезона «Киберпанк: Бегущие по краю» возвращается с новой историей в Найт-Сити. Дэвид Мартинес и его команда остались в прошлом: продолжения их приключений не будет. Студия Trigger и CD Projekt RED решили показать других героев и вновь исследовать город, где мечты быстро превращаются в трагедии.
В центре сюжета оказываются четыре персонажа. Уик Кингсли когда-то был известен как Король, но после эпизода киберпсихоза потерял важное задание, статус и большую часть мощных имплантатов. Кочевник Ди приезжает в Найт-Сити, чтобы отомстить корпорации «Арасака», уничтожившей его клан Змеи. Талия Ян — дочь корпоратов, постоянно сбегающая из дома и увлечённая модификациями собственного тела. За всеми ними наблюдает 12-летний Роман Каракс, мечтающий снимать кино в мире, где традиционные камеры почти уступили место брейндансам.
Случайная встреча сводит героев и втягивает их в очередную тайну города. Их первое крупное дело связано с «Каприкорном» — экспериментальным конструктом на чипе. Это своеобразная цифровая личность, собранная из нескольких оцифрованных людей и способная стать мощным оружием. Для её использования требуется совместимый носитель, которым оказывается Ди. Именно появление Капри запускает основной конфликт сезона.
Сюжет спешит, но герои не развиваются
Первый сезон за десять эпизодов успевал рассказать цельную историю Дэвида: зрители видели, как обычный парень становится городской легендой, строит отношения, набирает команду и постепенно разрушает себя под воздействием киберпсихоза. Новая история пытается начать с похожей динамики, но быстро перегружает первые серии событиями.
Уже в дебютном эпизоде авторы знакомят зрителей со всей четвёркой, намечают связи между персонажами, вводят второстепенных героев и добавляют несколько экшен-сцен. При стандартном двадцатиминутном хронометраже материала оказывается слишком много, поэтому повествование выглядит рваным. Ощущение скачков сохраняется примерно до четвёртой серии.
Поначалу сериал словно следует принципу «показывай, а не рассказывай»: у каждого героя есть скрытое прошлое, которое должно постепенно раскрывать его характер. Однако во второй половине сезона сценарий начинает многократно проговаривать одни и те же личные проблемы. Это не помогает персонажам стать объёмнее. Ни один из них не проходит убедительную арку развития и к финалу в основном остаётся таким же, каким был в начале.
Слабая мотивация дополнительно вредит драматургии. Поступки героев нередко противоречат их словам, привязанности возникают без достаточных оснований, а некоторые отношения внезапно исчезают без объяснений. Отдельные сюжетные линии обрываются, не получив завершения, а центральная интрига обозначается слишком поздно.
Слишком заметная связь с игрой
Первый сезон воспринимался как самостоятельная история во вселенной Cyberpunk 2077 и предлагал собственный взгляд на Найт-Сити. Продолжение заметно сильнее опирается на формулу игры. В нём легко узнать знакомые архетипы: корпората, стрит-кида и кочевника. В центре сюжета оказывается чип с особой цифровой сущностью, напоминающий конструкцию с Джонни Сильверхендом, а имя Ди вызывает очевидные ассоциации с Ви.
Знакомые с Cyberpunk 2077 зрители заметят и сходство финальных вариантов развития событий с игровыми концовками. Некоторые персонажи и вовсе напоминают героев других произведений: в образе Ди особенно легко увидеть черты Саскэ из «Наруто». Такие параллели не обязательно были бы проблемой, если бы сериал предлагал достаточно сильную собственную историю, но здесь они лишь подчёркивают вторичность замысла.
Парадоксально, но даже конфликт с участием двух крупнейших корпораций и столкновения, затрагивающие значительную часть Найт-Сити, воспринимаются незначительными. Героям не хватает масштаба и харизмы, чтобы стать легендами города, как Дэвид или Джеки. После финальных титров в памяти остаются скорее визуальные решения, чем детали сюжета.
Анимация по-прежнему остаётся главным достоинством проекта. Сериал умеет поддерживать темп, регулярно меняет визуальную подачу и эффектно оформляет экшен. Благодаря этому отдельные эпизоды могут увлекать непосредственно во время просмотра. Но впечатление быстро исчезает: после финала остаётся слишком много вопросов, а часть из них выглядит не как намеренная недосказанность, а как пропущенные сценаристами объяснения.
«Киберпанк: Бегущие по краю 2» сохраняет атмосферу Найт-Сити и заметный визуальный стиль Trigger, но не выдерживает сравнения с первым сезоном. Это динамичный и красиво поставленный спин-офф с интересной отправной точкой, которому не хватило цельного сценария, убедительной мотивации и полноценных арок героев.
Сообщить о проблеме в публикации
Обращение принято Обращение будет рассмотрено. По результатам проверки публикация может быть исправлена, дополнена, временно скрыта или удалена.






