Кино

В «Синеусе» открыли Свемир для героев из сообщества и анонсировали игру Crumbkins

Медиафраншиза «Синеус» представила кооперативную игру Crumbkins и механику, позволяющую участникам сообщества войти в канон вселенной.

В «Синеусе» открыли Свемир для героев из сообщества и анонсировали игру Crumbkins

Российская медиафраншиза «Синеус» представила вторую игру своей линейки — кооперативное приключение Crumbkins. Анонс состоялся на театрализованной презентации вселенной Свемир, где создатели также рассказали о механике включения реальных людей в канон.

Первый проект франшизы, Sineus Arena Survivors, уже собрал заметную аудиторию: стрим-ролики игры суммарно посмотрели 6,5 миллиона человек, а более 140 тысяч игроков начали сражаться с древним злом вселенной. В этом году также вышел анимационный проект «Хмарь его знает».

Презентация как часть мира

До официального открытия Свемира информацию о новых проектах держали в тайне. Первыми с ними познакомились участники сообщества, сформированного вокруг франшизы. Организаторы превратили презентацию в иммерсивное представление: зал оформили как территорию из другого мира, добавив световые инсталляции, флаги семи народов и кристалл Анхо.

Силы вселенной представили артисты, однако гости не остались пассивными зрителями. Их участие стало частью сценария вечера, а в финале Светоч зажегся благодаря коллективному действию зала. По замыслу авторов, это должно было показать, что Свемир способен включать в себя настоящих людей, а не существовать только как вымышленная история.

«Нам говорили, что русская мифология слишком локальна для мира. Потом к нам пришли игроки из Бразилии, Китая, Соединенных Штатов и Франции — сами, до первого рубля, вложенного в продвижение», — рассказал Андрей Крылов, автор и генеральный директор «Синеуса». По его словам, франшиза строится на принципе открытого эпоса, который дополняют не только создатели, но и участники сообщества.

Три уровня участия в каноне

Право войти в Свемир предусмотрено на трех уровнях. Речь идет не о фанатских персонажах, существующих рядом с основной историей, а о героях, которые становятся частью самого канона.

  • Главный герой. Такой статус предназначен для публичного человека. Его нельзя купить: право получить персонажа нужно завоевать голосами собственной аудитории. Герой входит в ядро франшизы, а его прототип получает отчисления за использование образа. В первой волне предусмотрено 30 таких героев.
  • Второстепенный герой. Персонаж появляется в играх, мультфильмах, фильмах и комиксах вселенной. В первую волну войдут 500 героев этой категории.
  • Статусный герой. Массовый уровень участия, на котором персонаж может стать князем города, старостой деревни, ремесленником или купцом. Такие герои попадают в библию персонажей и получают собственные сюжетные линии. На старте заявлено 1500 персонажей.

Создатели уже проверили механику на практике. Хельма, жена Синеуса и один из ключевых персонажей франшизы, создана по образу реального человека. Блогер Елена получила сертификат о творческом партнерстве и отчисления за использование персонажа.

Проект связывает эту модель с социальной инициативой. Если сообщество помогает блогеру получить право стать героем, половина собранных средств направляется в школу «Герои Света». Это школа искусственного интеллекта и творческих профессий для подростков из регионов, малых городов и детских домов. По задумке организаторов, каждый герой, созданный сообществом, должен открывать новой группе подростков путь в креативную индустрию.

Кто такие Крамбкины

Crumbkins расскажет о древнем малом народе Свемира, который живет в подземных поселениях под человеческими оплотами и руинами прежнего мира. Большинство жителей вселенной никогда не видели Крамбкинов, но знают легенды о маленьких ночных гостях, похищающих еду и исчезающих до рассвета. В разных культурах их называют домовыми, кухонными эльфами, подпечниками, норными духами или маленькими гномами.

Крамбкины не создавали государства и не участвовали в войнах. Пока другие народы строили города и формировали цивилизации, они жили в подвалах, норах и заброшенных тоннелях. Эти особенности помогли им пережить катастрофы: Крамбкины почти не способны пробуждать Анхо, поэтому не привлекают Хмарь.

Под землей проходит сеть древних маршрутов — Тропы Между Крошками. Некоторые пути позволяют за несколько часов оказаться за тысячу километров от места входа, причем сами маршруты постоянно меняются. После Нашествия Хмари мир оказался разделен на изолированные оплоты, и Крамбкины стали одним из немногих народов, способных свободно перемещаться между регионами. Благодаря этому они накопили больше слухов, легенд и рецептов, чем кто-либо еще в Свемире.

Игровой процесс Crumbkins строится вокруг совместных действий. Команде предстоит карабкаться по огромной мебели, пробираться к чужим запасам, использовать магию для перемещения еды и вместе переносить добычу, которая не под силу одному персонажу. Ошибка может привести к тому, что вместо найденной еды игрокам придется спасать напарника.

Отдельно переждать опасность не получится: кооперация необходима на каждом этапе. Через историю маленького народа игра развивает ключевую для всей франшизы идею Единства — Крамбкины выжили именно потому, что держались вместе.

«Синеус» объединяет игры, анимацию, книги, комиксы, хакатоны и социальные проекты вокруг авторской вселенной Свемир. Три международных хакатона франшизы собрали команды из 17 стран, а в литературном конкурсе приняли участие более 1500 авторов. Их работы вошли в канон мира.

Источник
404 Media

Читайте новые материалы журнала — свежие сюжеты каждый день.

На главную