# Valve ответила на критику из-за наплыва ИИ-игр в Steam

> Источник: 404 Media. Канонический URL: https://404-media.ru/tehnologii/valve-otvetila-na-kritiku-iz-za-naplyva-ii-igr-v-steam

Valve не планирует запрещать разработчикам использовать ИИ, но хочет улучшить фильтрацию и поиск качественных игр в Steam.

- Рубрика: Технологии (https://404-media.ru/tehnologii)
- Опубликовано: 2026-10-29T13:50:11+03:00
- HTML: https://404-media.ru/tehnologii/valve-otvetila-na-kritiku-iz-za-naplyva-ii-igr-v-steam
- Markdown: https://404-media.ru/tehnologii/valve-otvetila-na-kritiku-iz-za-naplyva-ii-igr-v-steam.md
- llms.txt: https://404-media.ru/llms.txt

![Valve ответила на критику из-за наплыва ИИ-игр в Steam](https://storage.yandexcloud.net/404-media/media/2026/10/XgWmBwk1akubJqVP1LVLMOsI9NboSu2FE5jXsyOX.jpg)

Во время последнего Next Fest в Steam рекордное число инди-студий представило демоверсии своих игр. Вместе с интересом к новым проектам мероприятие вызвало критику: разработчики и игроки пожаловались на большое количество похожих проектов и игр, созданных с применением инструментов [искусственного интеллекта](/tehnologii).

![Valve ответила на критику из-за наплыва ИИ-игр в Steam](https://storage.yandexcloud.net/404-media/media/2026/10/VXexd7Z0jT3HQwD3dp1d0Pq7XwcjBV5StqDHEUhG.jpg)

Фото: Хабр

На мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее представители бизнес-команды Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон ответили на вопросы о том, как компания собирается реагировать на рост числа низкокачественных ИИ-игр и копий уже существующих проектов.

## Valve не хочет запрещать инструменты ИИ

Джардино заявил, что Valve не стремится становиться «привратником», который решает, какие инструменты разрешено использовать разработчикам, а какие нет. По его словам, сама по себе технология не должна быть главным критерием для допуска игры в магазин.

Вместо этого разработчикам следует постоянно развивать свои проекты, добавляя новые функции, индивидуальность и элементы, основанные на их собственной точке зрения. Это, по мнению Джардино, поможет играм выделяться в ситуации, когда отдельные механики легко копируются с помощью современных инструментов.

Уилкинсон рассказал, что Valve уже привлекла «значительное количество людей» к работе с проблемой растущего числа низкокачественных игр, использующих ИИ. При этом компания признаёт, что действующая система не идеальна и требует дальнейшего совершенствования.

## Изменение подхода к фильтрации

По словам Джардино, раньше Valve решала задачи первичного отбора проектов с помощью программ Steam Greenlight и Steam Direct. Теперь [компания](/biznes) намерена в большей степени улучшать сам [магазин](/riteyl), чтобы пользователям было проще находить качественные игры среди постоянно растущего каталога.

Уилкинсон подчеркнул, что Valve хочет сделать Steam более интеллектуальной и динамичной платформой, а не ограничивать доступ разработчиков к публикации игр. Конкретных новых механизмов фильтрации представители компании не раскрыли.

Во время того же мероприятия Джардино сообщил, что Steam недавно достиг пикового показателя в 43,5 млн пользователей, находившихся в сети одновременно. Платформа была запущена 12 сентября 2003 года.
