# Хидео Кодзима: Death Stranding неправильно называют «симулятором ходьбы»

> Источник: 404 Media. Канонический URL: https://404-media.ru/tehnologii/hideo-kodzima-death-stranding-nepravilno-nazyvayut-simulyatorom-hodby

Хидео Кодзима заявил, что ярлык «симулятор ходьбы» упрощает смысл Death Stranding, а соцсети усиливают распространение чужих и поверхностных мнений.

- Рубрика: Технологии (https://404-media.ru/tehnologii)
- Опубликовано: 2026-10-21T13:23:40+03:00
- HTML: https://404-media.ru/tehnologii/hideo-kodzima-death-stranding-nepravilno-nazyvayut-simulyatorom-hodby
- Markdown: https://404-media.ru/tehnologii/hideo-kodzima-death-stranding-nepravilno-nazyvayut-simulyatorom-hodby.md
- llms.txt: https://404-media.ru/llms.txt

![Хидео Кодзима: Death Stranding неправильно называют «симулятором ходьбы»](https://storage.yandexcloud.net/404-media/media/2026/10/N4hV8YBI2nhL4qw2bm7e1m35TvbX4IBMClsWf1bU.png)

Хидео Кодзима вновь раскритиковал распространённое определение Death Stranding как «симулятора ходьбы». По мнению геймдизайнера, такой ярлык слишком сильно упрощает игру и не отражает её содержание.

![Хидео Кодзима: Death Stranding неправильно называют «симулятором ходьбы»](https://storage.yandexcloud.net/404-media/media/2026/10/h2VohT49QnpkWHn2X8L3cxo4fkECyAVSMmlSZOnH.jpg)

Фото: Хабр

В интервью Gizmodo Кодзима отметил, что многие критики оценивают проект, даже не запуская его. Вместо собственного опыта они, по его словам, повторяют мнения, которые уже получили распространение в социальных сетях.

История Сэма Бриджеса действительно строится вокруг доставки грузов между удалёнными точками, однако этим игровой замысел не ограничивается. В Death Stranding важную роль играют темы связи между людьми, изоляции и восстановления разрушенного общества.

## Как соцсети меняют восприятие

Кодзима связал поверхностное отношение к игре с более широкой проблемой информационных пузырей. Пользователи социальных сетей чаще сталкиваются с позициями, которые совпадают с их собственными взглядами, и постепенно получают одностороннюю картину происходящего.

В результате чужая оценка может восприниматься как установленный факт, даже если человек не знаком с произведением напрямую. Эту мысль поддержал давний товарищ Кодзимы, кинорежиссёр Алехандро Иньярриту.

Геймдизайнер также напомнил, что тему массовой дезинформации его команда затрагивала ещё во время работы над Metal Gear Solid 2. В сюжете игры рассматривалось влияние [искусственного интеллекта](/tehnologii) на общество и способы управления информацией.

По словам Кодзимы, идеи, заложенные в Metal Gear Solid 2, со временем стали особенно актуальны. Развитие социальных сетей и алгоритмических рекомендаций усилило распространение однородных взглядов и дезинформации, из-за чего прогнозы игры оказались близки к реальности.
