# Глава Apocalypse Studios раскритиковал ранний доступ у крупных издателей

> Источник: 404 Media. Канонический URL: https://404-media.ru/tehnologii/glava-apocalypse-studios-raskritikoval-ranniy-dostup-u-krupnyh-izdateley

Денис Дьяк считает, что большие компании превратили ранний доступ из инструмента разработки в маркетинговый формат, повысив ожидания игроков от инди-игр.

- Рубрика: Технологии (https://404-media.ru/tehnologii)
- Опубликовано: 2026-10-29T09:39:14+03:00
- HTML: https://404-media.ru/tehnologii/glava-apocalypse-studios-raskritikoval-ranniy-dostup-u-krupnyh-izdateley
- Markdown: https://404-media.ru/tehnologii/glava-apocalypse-studios-raskritikoval-ranniy-dostup-u-krupnyh-izdateley.md
- llms.txt: https://404-media.ru/llms.txt

![Глава Apocalypse Studios раскритиковал ранний доступ у крупных издателей](https://storage.yandexcloud.net/404-media/media/2026/10/2H6zPLhnWorTpWLWPvAhQXApbFpHF4bpf1CIOy4F.jpg)

Основатель Silicon Knights и руководитель Apocalypse Studios Денис Дьяк выступил против того, как крупные издатели используют формат раннего доступа. По его мнению, компании с многомиллионными бюджетами и большими командами всё чаще рассматривают его не как способ совместной разработки с игроками, а как дополнительный маркетинговый инструмент.

![Глава Apocalypse Studios раскритиковал ранний доступ у крупных издателей](https://storage.yandexcloud.net/404-media/media/2026/10/0MMa5uJHf6t0Wg4U3FZxV9UMU8J1s0SXuiIdfZH3.jpg)

Фото: Хабр

В качестве примеров Дьяк назвал *Path of Exile 2* и *Subnautica 2*. Он отметил, что крупные студии нередко выпускают в ранний доступ уже хорошо отполированные проекты. Из-за этого у аудитории формируется завышенное представление о том, каким должен быть продукт на этой стадии разработки.

«AAA-издатели злоупотребляют ранним доступом, искажая ожидания игроков таким образом, что это ставит небольших независимых разработчиков в крайне невыгодное положение», — заявил Дьяк.

## Как меняется отношение к инди-проектам

Изначально ранний доступ задумывался как инструмент взаимной поддержки между разработчиками и сообществом. Игроки получали возможность попробовать раннюю версию игры, поделиться отзывами и повлиять на её дальнейшее развитие, а студии — использовать обратную связь для доработки механик и содержания.

Однако, по словам главы Apocalypse Studios, подход крупных издателей меняет ожидания пользователей. Если большие команды показывают в раннем доступе почти готовые и тщательно отполированные игры, аудитория начинает воспринимать такой уровень качества как норму для любого проекта.

Для небольших независимых студий это создаёт дополнительное давление. На ранних этапах у них обычно нет ресурсов, сопоставимых с бюджетами и штатами крупных [компаний](/biznes), поэтому они физически не могут обеспечить аналогичную степень полировки. В результате инди-разработчики рискуют получить более жёсткую реакцию даже тогда, когда используют ранний доступ именно по его первоначальному назначению — для постепенной доработки игры вместе с игроками.
