# Физические игры для PS5 принесли издателям более $655 млн в 2026 году

> Источник: 404 Media. Канонический URL: https://404-media.ru/tehnologii/fizicheskie-igry-dlya-ps5-prinesli-izdatelyam-bolee-655-mln-v-2026-godu

Несмотря на курс Sony на цифровые продажи, диски для PS5 остаются востребованными. Лидером розницы стала Resident Evil Requiem.

- Рубрика: Технологии (https://404-media.ru/tehnologii)
- Опубликовано: 2026-10-21T13:25:40+03:00
- HTML: https://404-media.ru/tehnologii/fizicheskie-igry-dlya-ps5-prinesli-izdatelyam-bolee-655-mln-v-2026-godu
- Markdown: https://404-media.ru/tehnologii/fizicheskie-igry-dlya-ps5-prinesli-izdatelyam-bolee-655-mln-v-2026-godu.md
- llms.txt: https://404-media.ru/llms.txt

![Физические игры для PS5 принесли издателям более $655 млн в 2026 году](https://storage.yandexcloud.net/404-media/media/2026/10/TYzjq0MXjpnxZQpLpuABMKjDpgBeniBtDMsMCbua.jpg)

Физические издания игр для PlayStation 5 сохраняют заметную долю рынка, несмотря на курс Sony на цифровые продажи. По данным Alinea Analytics, в 2026 году дисковые версии игр для консоли принесли издателям более 655 миллионов долларов.

![Физические игры для PS5 принесли издателям более 5 млн в 2026 году](https://storage.yandexcloud.net/404-media/media/2026/10/30hqbQPc2WkU2jl8w86BYKdYOBUwqiYDDFHPOpne.png)

![Физические игры для PS5 принесли издателям более 5 млн в 2026 году](https://storage.yandexcloud.net/404-media/media/2026/10/AAOikkH66o8hlYY5czTZp2YV4AmuXP2RYnFCEWUH.png)

![Физические игры для PS5 принесли издателям более 5 млн в 2026 году](https://storage.yandexcloud.net/404-media/media/2026/10/2v7GSt0fi2BgTYQ9TgUmS4E3qBtRBmj8JyWTKQ4s.jpg)

![Физические игры для PS5 принесли издателям более 5 млн в 2026 году](https://storage.yandexcloud.net/404-media/media/2026/10/i4Y15a7UQQRYnqR7jpwfv91On5176LvSp7jOMEgU.png)

‹›

Фото: Хабр

Лидером розничных продаж стала **Resident Evil Requiem**. Хоррор Capcom разошёлся на PS5 тиражом около 1,3 миллиона копий и принёс свыше 92 миллионов долларов. Более 30% этой выручки пришлось на физические издания.

Дисковые версии Resident Evil Requiem для PS5 также показали заметный результат в сравнении с другими платформами. Их продажи оказались в 1,8 раза выше совокупных продаж игры на всех устройствах Xbox вместе с цифровыми версиями для ПК.

## Сюжетные блокбастеры поддерживают рынок дисков

Второе место по продажам физических копий заняла **Marvel’s Wolverine** от Insomniac Games. Из 2,6 миллиона проданных копий игры почти 800 тысяч пришлись на диски. Это принесло разработчикам около 64 миллионов долларов.

Высокий спрос на физические версии отмечен и у японских проектов Capcom. В случае с **Pragmata** и **Onimusha: Way of the Sword** диски составили примерно 44% общего тиража каждой игры.

Такая динамика особенно характерна для одиночных игр с крупными сюжетными кампаниями и японских релизов. Для части аудитории физическое издание остаётся не только способом получить игру, но и коллекционным предметом, который можно хранить на полке или перепродать.

## В спортивных играх цифровая модель сильнее

В [спортивных](/sport) симуляторах доля дисков значительно ниже. У главного кассового хита года **FC 27** на физические версии пришлось лишь 8,9% продаж, а у **NBA 2K27** показатель составил 4,6%.

Разница связана с особенностями таких игр: их аудитория чаще покупает цифровые бонусы, сезонный контент и сетевые улучшения. В этом сегменте удобство мгновенной загрузки и привязка к онлайн-сервисам оказываются важнее коробочного издания.

Данные показывают, что полный отказ от физических игр может оказаться сложнее, чем рассчитывает Sony. Даже при высокой цене съёмного дисковода и развитии цифровой дистрибуции диски продолжают приносить издателям сотни миллионов долларов, особенно в сегментах сюжетных и японских игр.
