# Factorio 2.1 вышла в стабильной ветке: главные изменения обновления

> Источник: 404 Media. Канонический URL: https://404-media.ru/tehnologii/factorio-2-1-vyshla-v-stabilnoy-vetke-glavnye-izmeneniya-obnovleniya

Factorio 2.1 стала стабильной. Обновление улучшает космическую логистику, сигнальные сети, поведение врагов, визуальную часть и поддержку ARM64 Linux.

- Рубрика: Технологии (https://404-media.ru/tehnologii)
- Опубликовано: 2026-10-25T14:34:24+03:00
- HTML: https://404-media.ru/tehnologii/factorio-2-1-vyshla-v-stabilnoy-vetke-glavnye-izmeneniya-obnovleniya
- Markdown: https://404-media.ru/tehnologii/factorio-2-1-vyshla-v-stabilnoy-vetke-glavnye-izmeneniya-obnovleniya.md
- llms.txt: https://404-media.ru/llms.txt

Factorio 2.1 после нескольких месяцев в экспериментальной ветке стала доступна в стабильной версии. Обновление приурочено к двухлетию выхода дополнения Space Age и не расширяет игру за счёт новых планет, врагов или исследовательских веток. Основное внимание разработчики уделили доработке существующих систем, строительству и повседневному удобству.

## Космическая логистика и платформы

Ракеты в Factorio 2.1 теперь могут перевозить несколько разных типов предметов за один запуск. Запрашивать ресурсы разрешается из любого доступного места без обязательного указания конкретной планеты. Кроме того, предметы можно пересылать напрямую между космическими платформами, не используя планету как промежуточный буфер.

Запросами грузового хаба теперь можно управлять через сеть сигналов, а режим радара Universe передаёт сигналы между планетами и платформами по единому каналу. Изменилась и механика полёта: урон от астероидов зависит от их оставшегося здоровья, а не от скорости. Если астероид уже повреждён орудиями, столкновение с ним нанесёт меньше урона.

Грузовой хаб платформы получил больше здоровья и сопротивлений. При этом сопротивление самой платформы теперь рассчитывается с учётом массы, а не ширины. Благодаря этому сверхузкие конструкции, которые раньше считались особенно эффективными, больше не дают прежнего преимущества.

## Доставка на планеты и сеть сигналов

Для посадочных площадок добавили специальный грузовой отсек. Манипуляторы могут забирать из него предметы и отправлять их непосредственно в поезда, сундуки, на конвейеры и в другие объекты. Над грузовыми отсеками также разрешено прокладывать эстакадные железные дороги.

Сеть сигналов получила несколько заметных изменений. Чтение и запись сигналов теперь можно направлять на разные цвета проводов без сложных схем с вычитанием. Лаборатории разрешено переключать на нужное исследование по условиям логической сети, а котлы и теплообменники можно подключать для автоматического включения резервных энергосистем. Мины научились работать как датчики врагов и растяжки. Трубы получили поддержку подключения к логической сети и новый интерфейс управления.

## Quality, строительство и исправления механик

Space Age теперь можно запускать без обязательной системы Quality. Переработчик выделен в отдельный мод, а Quality стала рекомендуемой зависимостью и включается по умолчанию. Для игроков, которые используют эту систему, появились качественные локомотивы и вагоны: они передвигаются быстрее, а грузовые и жидкостные вагоны получили увеличенную вместимость. Quality-модули больше нельзя применять при переработке астероидов, чтобы исключить получение бесконечных ресурсов в космосе.

Разработчики устранили ряд давних неудобств. Насосы-качалки и топливные буровые установки теперь можно переворачивать, чтобы вывести ресурс с нужной стороны. Игра показывает, на какую сторону конвейера попадёт предмет, а поведение манипуляторов при выгрузке на разделители стало более предсказуемым. Жидкости больше не должны случайно смешиваться в одной трубопроводной системе, а расход жидкости корректнее масштабируется при очень высокой производительности построек.

## Враги и визуальные изменения

Система расширения баз кусачих была переработана. Размер групп, отправляющихся основывать новые гнёзда, теперь зависит от уровня эволюции. Раннее исследование карты больше не уменьшает число расширений рядом с базой игрока, а сами враги выбирают более естественные места для строительства.

Обновление стало одним из последних крупных этапов работы над визуальной частью Factorio. Разработчики переработали внешний вид сборочных [машин](/avto), нефтеперерабатывающих заводов, ракетной шахты и теплообменников. Также была обновлена отрисовка насосов, появилась диагональная огнемётная турель, а на фоне космических платформ теперь видны планеты.

## Поддержка ARM64 и совместимость

Factorio получила нативную поддержку ARM64 Linux. Это позволяет запускать игру на устройствах и системах вроде Steam Frame, Raspberry Pi в режиме headless-сервера и Asahi Linux на компьютерах Mac с процессорами Apple Silicon.

Сохранения из версии 2.0 можно загрузить в Factorio 2.1, однако отдельные изменения способны нарушить работу существующих фабрик. Особенно это касается новой логики входов и выходов логической сети. После перехода на 2.1 сохранения и чертежи уже нельзя будет вернуть в 2.0, поэтому разработчики рекомендуют заранее сделать резервные копии и проверить совместимость модов.

В Wube Software называют Factorio 2.1 последним крупным обновлением игры. В дальнейшем команда планирует заниматься главным образом исправлением ошибок и небольшими улучшениями. Новых крупных функций разработчики не анонсировали.
