# Meta выпустила стабильную версию Immersive Web SDK для VR и MR-приложений

> Источник: 404 Media. Канонический URL: https://404-media.ru/index.php/tehnologii/meta-vypustila-stabilnuyu-versiyu-immersive-web-sdk-dlya-vr-i-mr-prilozheniy

Открытый SDK позволяет создавать трёхмерные приложения, работающие прямо в браузере, и поддерживает гарнитуры Quest, смешанную реальность и AI-агентов.

- Рубрика: Технологии (https://404-media.ru/tehnologii)
- Опубликовано: 2026-10-16T18:09:30+03:00
- HTML: https://404-media.ru/index.php/tehnologii/meta-vypustila-stabilnuyu-versiyu-immersive-web-sdk-dlya-vr-i-mr-prilozheniy
- Markdown: https://404-media.ru/index.php/tehnologii/meta-vypustila-stabilnuyu-versiyu-immersive-web-sdk-dlya-vr-i-mr-prilozheniy.md
- llms.txt: https://404-media.ru/llms.txt

![Meta выпустила стабильную версию Immersive Web SDK для VR и MR-приложений](https://storage.yandexcloud.net/404-media/media/2026/10/NqxK6pkNxVsS6wvgM1fRkVNllcyuzG97TAcULG6b.jpg)

Meta выпустила первую стабильную версию Immersive Web SDK — открытого фреймворка для разработки трёхмерных веб-приложений виртуальной и смешанной реальности. Созданные с его помощью проекты запускаются непосредственно в браузере и доступны по ссылке, без установки отдельного приложения.

![Meta выпустила стабильную версию Immersive Web SDK для VR и MR-приложений](https://storage.yandexcloud.net/404-media/media/2026/10/PAP4mRd2Dm83E97uOIUTBUPxCzs9CR1KND5rlGe6.jpg)

Фото: Хабр

Один и тот же проект может работать в разных режимах: на обычном компьютере — с клавиатурой и мышью, а на совместимой VR-гарнитуре — в режиме погружения. Это позволяет разработчикам создавать единые веб-приложения для пользователей с разным оборудованием.

## Готовые инструменты для взаимодействия

SDK объединяет несколько существующих библиотек и собственные решения Meta. Three.js используется для работы с трёхмерными сценами, освещением, материалами и виртуальными камерами, а WebXR обеспечивает связь веб-приложения с возможностями гарнитуры.

Поверх этих компонентов Immersive Web SDK предоставляет готовые механики взаимодействия: захват предметов, притягивание объектов на расстоянии, телепортацию и плавное перемещение. Контроллеры и отслеживание рук обрабатываются через единую модель ввода. Благодаря этому разработчикам не приходится самостоятельно реализовывать значительную часть базовой логики браузерных VR-приложений.

В режиме смешанной реальности фреймворк умеет автоматически обнаруживать плоскости и геометрию окружающего пространства, а также учитывать перекрытия виртуальных объектов реальными на основе данных о глубине. Например, приложение может разместить игровое поле на настоящем столе в комнате.

## Поддержка AI-агентов

Для разработчиков в SDK добавили поддержку MCP. AI-агенты могут запускать [приложения](/tehnologii) на подключённой к компьютеру гарнитуре Quest, управлять вводом, выполнять тесты и вносить изменения в код.

Для сборки окружений предусмотрен Agentic Scene Composer. Визуальный редактор позволяет расставить объекты, после чего агент настраивает рендеринг и при необходимости корректирует проект.

Исходный код Immersive Web SDK опубликован на GitHub под лицензией MIT.
